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物理双剣【用語 装備 武器/腕装備】ぶつりそうけん 装備部位 武器/腕装備 装備可能キャラ イソレット ディレイ 全体的に短い(一律75%) 装備条件 HACK 斬り武器。斬り攻撃力が高い。 他武器と違い、武器と腕装備の2種類が存在し、腕部位のものは武器名の後に「(sub)」が付く。 腕装備側には武器用アビリティと腕装備用アビリティの両方が装着可能だが、スロット数が2つしかない。 装備条件・装備性能には2部位間の差異は無い模様? 2本で1セットである関係上、武器単品の性能は他武器と腕装備を足して2で割った程度。 Lv. 武器名 ディレイ 合成回数 装備条件 初期 初めての物理双剣 75% MAX 無し 10武器 古いティエラ継承者の剣 75% MAX Lv.10 HACK10 20武器 鋼のティエラ継承者の剣 75% 3 Lv.20 HACK20 35武器 パルネキナス 75% 3 Lv.35 HACK35 50武器 スキージア 75% 3 Lv.50 HACK50 65武器 イリオスフォース 75% 3 Lv.65 HACK60 80武器 アルラティシア 75% 3 Lv.80 HACK70 95武器 メロネマ 75% 3 Lv.95 HACK80 110武器 ペロフェーゼス 75% 3 Lv.110 HACK100 125武器 ネフェピティル 75% 3 Lv.125 HACK110 140武器 エレヴァーナス 75% 3 Lv.140 HACK115 155武器 アスティーエクサロ 75% 3 Lv.155 HACK120 170武器 クリスタルレーピダ 75% 3 Lv.170 HACK125 185武器 コラシスモナール 75% 3 Lv.185 HACK130 215武器 ディアボロケラート 75% 3 Lv.215 HACK135 240武器 ルベフルトゥーナ 75% 2 Lv.240 HACK155 245武器 ベイラスティエナス 75% 2 Lv.245 HACK155 真・ベイラスティエナス 75% 2 Lv.245 HACK155 250武器 シエナアステロ 75% 2 Lv.250 HACK155 真・シエナアステロ 75% 2 Lv.250 HACK155 260武器 ブリニクルファゴティエラ 75% 2 Lv.260 HACK165 真・ブリニクルファゴティエラ 75% 2 Lv.260 HACK165 260特殊 ウラノスティート 75% 2 Lv.260 HACK165 真・ウラノスティート 75% 2 Lv.260 HACK165
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2013-03-18 00 33 42 (Mon)更新 堕ちた双剣:クエストシリーズ 「落ちた剣」から「堕ちた双剣」とクエスト表記に変更あり。 サーガディンのブレル神殿で売っているアーキタイプ固有の赤アドーンを買うためには、このクエストラインを消化しなくてはならない。 ケールドラッケルコンテストゾーン全景マップ 堕ちた双剣:クエストシリーズ 1.堕ちた双剣:影に包まれし謎 2.堕ちた双剣:過去のあやまち 3.堕ちた双剣:理由とライム 4.堕ちた双剣:人間至るところジャイアントあり 5.堕ちた双剣:戦の神の子供たち 6.堕ちた双剣:すべての道は… 7.堕ちた双剣:大いなるチェックメイト スカイシュライン戦争:昨日の敵は…? 1.堕ちた双剣:影に包まれし謎 フィールドのアンデッドを倒す。 凍てついた影の塔の外の裏手のクエモブDelhagin the Frightfulを倒す。 凍てついた影の塔でメモとか本を拾う。影の回廊ひとつ目のメモ /way 15 218 -18 影の回廊時の終焉 /way -94 75 -72 アンブラルホールふたつめのメモ /way 77 290 -13 アンブラルホール最後のメモ /way 14 561 38 フィナの隠れ家でErusと会話。 /way -1372 -533 -2268 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 2.堕ちた双剣:過去のあやまち サーガディンの都でGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 953 -303 311 グレートディバイドでArcheologist Ferniと会話。/way 103 -345 -601 グレートディバイドのリングウォー跡地でパブリッククエストに参加。 グレートディバイドでArcheologist Ferniと会話。/way 103 -345 -601 グレートディバイド・考古学者キャンプでRallinと会話。/way -791 -370 -230 Rallinをリングウォー跡地までエスコートする。 グレートディバイドでRallinと会話。/105 -345 -606 グレートディバイドでGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 481 -200 -62 グレートディバイドでレベル92ヒロイックが3匹襲ってくるので倒す。 グレートディバイドでGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 481 -200 -62 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 3.堕ちた双剣:理由とライム フィナの隠れ家でOshと会話。/way -1630 -534 -2429 フィナの隠れ家でPrexusと会話。/way -1627 -533 -2362 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 サーガディンの都でYelinakと会話。 /way 21 -242 476 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 グレートディバイドのストームゴージでErus Dal Vivと会話。/way 1034 -425 754 ストームゴージのパブリッククエストに参加。 グレートディバイドのストームゴージでErus Dal Vivと会話。/way 1034 -425 754 要塞のスパイアラスボスのところで命の癒合を拾う。 /way -357 278 60 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 4.堕ちた双剣:人間至るところジャイアントあり サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ストーンブラント高原でRohen Theerと会話。(シャドウマン語が必要) /way -241 249 57 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 東の荒野・ニピックの安住の地でErusと会話。/way -1231 -537 3191 東の荒野でScoutFipittと会話。/way -1147 -348 2988 東の荒野でUllk Heartripperと会話。/way -927 -359 2966 東の荒野・ニピックの安住の地でErusと会話。/way -1231 -537 3191 東の荒野でクロムゼック系ジャイアントを12匹とドゥジャルムを8匹倒す。/way -436 -460 3841 共有ケールでGlarn Furyhearyと会話。/way -954 76 -933共有ケール入ってすぐのがけから飛び降りて死亡します。 リバ先を「地下埋葬室」で行くことができます。(ハイポジウムと名称変更) コンテストのほうのケールドラッケル(共有ケール)の3か所に行って採取。(グループインスタンスではありませんでした)砦 地下埋葬室(ハイポジウム)→ワープでアイスシャード砦→地図1参照 /way -453 148 270(エレベーターの上) 玉座 地下埋葬室(ハイポジウム)→ワープでニューケール→地図2参照 /way 158 20 1611(本棚の中) 神殿 ↑うえの玉座から歩いて移動でワープポイント地図3参照 /way -446 159 2150(オブジェの上) サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ラロスゼックの神殿(Temple of Rallos Zek)でIdol of Zek(ラスボス)をキル サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ひとまずここまで終了で赤アドーンは買えるようになる 地図1 砦 地図2 玉座 地図3 神殿 5.堕ちた双剣:戦の神の子供たち GU60で追加クエ発生 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 東の荒野のドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 東の荒野のドランダー砦の中のVilbrig Wrathwingと会話。/way -57 0 40 ドランダー砦:逆鱗(げきりん)のスパイアに入る。スロナイト15匹倒す。→入ってすぐのリングイベのモブ。 Dalrinai Heartrageに報告。/way -3 102 97 Grolla Skullwielder(ラスボス)を倒す。 Dalrinai Heartrageに報告。/way -3 102 97 ドランダー砦:軍師の牙城に入る。ちょっと進んだところにいるEllrien Silverbladeに報告。/way 14 0 93 派生クエ【怪しい鳥】アヴァゼックを倒すx18。Dvuul Ripclawをキル。 アヴァゼックの羽根12枚 Warmaster Korok Hai(ラスボス)を倒す。 1F入ってつきあたり右手にいるEllrien Silverbladeに報告。/way 14 0 93 ドランダー砦:戦略の塔に入る。Arch-Bishop Rektorを倒す。2匹目。 Deynka Packlasherを倒す。ラスボス。 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 クエスト褒章はクローク 6.堕ちた双剣:すべての道は… GU61で追加クエ発生 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 グレイターフェイダークのテュナレ沼沢でTunareと会話。/way -209 42 419 フィーロットのShard of FearでCazic-Thuleと会話。/way 88 4 376 サーガディンのブレル神殿でDartain(Al Kabor)に報告。/way 475 -21 244 ドランダー砦にクエ用インスタンスができているので、3か所で会話。戦闘はない。タロンの回廊→「軍師の牙城」の扉から中へ。Tallon Zekと会話。 ヴァロンの避難所→「戦略の塔」の扉から中へ。Vallon Zekと会話。 スロンの聖所→「逆鱗のスパイア」の扉から中へ。Sullon Zekと会話。 東の荒野のドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 ドランダーからElemnts of Warに入り、なんやかんやとやる。果てしなく続く戦場の土x6→EoW内で採取。/way -75 124 -414等。(インビジで奥に回れる。リポップあり) 戦のエッセンスx6→an adriot wraithをキル。 Decorin Bonewingの血→(EoWのラスボス)→攻略メモ ドランダー砦のGrelik Velgorgに報告。/way 55 -53 -97 ドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 クエスト褒章はチャーム なんか強化されたらしい 昔のヤツも参考までに アイテムID \aITEM 362567863 2073829782 \ri ディープウォーターの紋入りチャーム\ Emblazoned Deepwater Charm\/r\/a \aITEM 2025036043 -505834766 \ri ディープウォーターの義務の印\ Deepwater Mark of Duty\/r\/a \aITEM -529509293 12168702 \ri ディープウォーター・スカウトのルーン\ Rune of the Deepwater Scouts\/r\/a \aITEM 999949146 187633652 \ri ディープウォーター研究者の呪印\ Deepwater Researcher s Sigil\/r\/a 7.堕ちた双剣:大いなるチェックメイト 1.ドランダー砦のレイドゾーン「プレイン・オブ・ウォー」(x4のレイドゾーン)の中にいるErus Dawl vivから受領。/way 2.General Tekuを倒す(ということはつまりPoWクリアしやがれってこと・・・) 3.ドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 4サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 おわり 報酬 お金 41g 63s 17c 注)アイテムデータはGU64時 2012.7に撮影しました。 スカイシュライン戦争:昨日の敵は…? The War of Skyshrine Keeping Enemies Close 2012年3月15日(木)に新たな章追加 6.堕ちた双剣:すべての道は… を完了していると受けることが出来る。 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 Load Yelinakと会話。サーガディンの都 ストーンフロスト聖地 /way 16 -242 482 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 サンダリングステップでMurrar Sharと会話。/way -118 -1 827 サンダリングステップの/way 171 4 1052から「スプリットポウ:消えた布教者」Splitpaw The Lost Missionariesに入り、襲ってくる敵を倒し、旗の立っている人を解放する。(ソロゾーン個別ヒット) サンダリングステップでMurrar Sharに報告。/way -118 -1 827 サンダリングステップでアントニアと会話。/way -129 -1 809 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 コモンランドの/way 678 -48 456の岩をクリックして「黒き魔道士の谷」The ambush of Lucan D Leneに入り、中のゼックシアンを倒す。/way 769 -53 668で中のLucanと会話。 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 クィロンプレーンのテレンの握りでDlmyr Deepwellと会話。/way 1985 487 -695 ストーンブラント高原のエルディン文庫で拾い物。/way 33 38 -44(グループヒット) エバーフロストのミラガルのるつぼで拾い物。/way -103 0 25(グループヒット) サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 Load Yelinakと会話。サーガディンの都 ストーンフロスト聖地 /way 16 -242 482 A Hidden Meetingに入り、会話を聞く。ポータルはダーテインのところ。サーガディン/way 478 -212 247(出口は/way -11 -1 -21でダーテインの元に戻れる) サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 お わ り ? 報酬はお金だけ 2013-03-18 00 33 42 (Mon)更新
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03-08 ギルドモンスターカード カードタイトル:ドドブランゴ亜種※ パワー:1700 ランク:★★★★★ 必要防具:ブランゴZシリーズ×1 イラスト:山崎 太郎 <オート/狩場>:あなたの手札が2枚以下しかない場合、このカードのパワー+800。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したギルドモンスター。 自分の手札が指定枚数以下の場合、パワーが上昇するオート能力を持っている。 G級ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワー1700と若干低め。 しかしながら自身の能力でパワーは2500まで跳ね上がる。 G級ハンター1枚で出せるギルドモンスターのパワーで2500は高い部類に入る。 このカードに対応した老山龍砲・極が手札を捨てる度にパワーアップするアクティヴ能力を持っているため、その能力を封じられない限りは任意で条件を満たすことができる。 対応するハンターである老山龍砲・極との組み合わせで第3弾 紅蓮の皇帝環境最強とうたわれ、トーナメントシーンを完全に塗り替えたカードである。 このギルドモンスターが強いのは、そのパワーが1700または2500であることである。 パワー1700はリオレウス亜種(1弾)(王の領域)を討伐する際に必要なパワーであり、単体で狩ることができる。 また、環境に存在する対ギルドモンスターカードのナナ・テスカトリ(1弾)の-700では、2500になった時、対戦相手は妨害できない。 そのため安定したリオレウス亜種(1弾)の討伐が期待でき、そこから手札を増やして大型のターゲットモンスターを一気に討伐する のが勝ちパターンとなる。 老山龍砲・極の性能が凶悪であり、そのギルドモンスターのこのカードも凶悪なシナジー関係にある。そのため、老山龍砲・極デッキには4枚フルで投入される場合がほとんどである。 対ギルドモンスター対策のカードが増えてきた今の環境でも、それなりに安定したパワーが出せる事からこのカードと老山龍砲・極を使用したデッキは良く見られる。 ブランゴZシリーズ装備ハンター 老山龍砲・極 ベナムデパルファン
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アイテム ギィギってなんですか・・・ -- 洞窟にいるフルフルのちっこいやつ。猫みたいな泣き声だよ。 -- ハンターの体液吸ってでかくなるんだって。 -- あと、毒を飛ばしてくるし 、たいまつを近づければ逃げる -- 体験版レイア剥ぎ取りで雌火竜の鱗、甲殻、翼膜を確認 -- 雌火竜の逆鱗を確認 -- ケルビ気絶状態で剥ぎ取ると角が出る -- サメに武器である程度攻撃して漁獲モリで付くと古代鮫の皮確認 -- クルペッコ剥ぎ取りでへんなクチバシ確認 -- ギギネブラとフルフルはまるで同じようなモノみたいっすね。 -- 体験版で秘薬の回復する量がいままでとちがったきがします -- いや、全回復ですよ -- 全回復でも体力の最大値がかわらかったような -- 武器って何種類? -- 7種です。 -- マタタビ爆弾はモンスターにあてると、そのエリアのアイルー、メラルーが当てたモンスターを攻撃する -- 効果は使用後に起こることで入手法は別のほうがいいんじゃないかな? --
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登録日:2022/11/13 Sun 03 01 00 更新日:2023/06/04 Sun 14 45 36NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP2 MHP2G PSP ios はきゅん ひと狩り行こうぜ! オトモアイルー カプコン ゲーム ティガレックス ナルガクルガ ポッケ村 モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち ラオート 何故かなかなか立たなかった項目 名作 悪魔アイルー 抜刀アーティ 携帯ゲーム 狩りゲー 社会現象 雪国 『モンスターハンターポータブル 2nd』『モンスターハンターポータブル 2nd G』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の第2・3作。略称はそれぞれ「P2」「2nd」/「P2G」「セカジー」。 目次 ◆モンスターハンターポータブル 2nd●概要 ●新要素・防具強化の一新 ・BGロード ・トレジャーハンター ・新拠点「ポッケ村」 ・農場 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター轟竜 ティガレックス 覇竜 アカムトルム ギアノス/ドスギアノス ◆モンスターハンターポータブル 2nd G●概要 ●追加要素・G級クエスト ・オトモアイルー ・新フィールド『樹海』 ・大連続狩猟クエスト ・メディアインストール機能 ・それ以外 ●新規・復活モンスター迅竜 ナルガクルガ 崩竜 ウカムルバス 眠鳥ヒプノック 溶岩竜ヴォルガノス 緑毛獣ババコンガ亜種 ダイミョウザザミ亜種 ショウグンギザミ亜種 砂獅子ドドブランゴ亜種 傷ついたイャンガルルガ 激昂したラージャン クイーンランゴスタ 浮岳龍ヤマツカミ ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ◆モンスターハンターポータブル 2nd 燃やせ、狩魂!! ●概要 2007年2月22日発売。 パッケージにはティガレックスと骨刀【狼牙】を構えたマフモフ装備のハンターが描かれている。 PS2で発売された『モンスターハンター2(dos)』(MH2)をベースに、多数の改良点によってより遊びやすくなっている。 但し、MH2とは操作性も大きく変わっており、拠点も違うため完全新作といえる。 武器種もMH2で追加されたものを含めた全11種が登場しており、歪だった武器間のパワーバランスもテコ入れされた。 今でこそ当たり前になった「初期装備」が確立したのも本作で、マフモフ装備一式に全武器種の初期武器が用意されている。 MHP2発売当時のPSPには、日本でミリオンセラーになった作品は無く、それまで一番多かったのが(実質的な)前作に当たる『モンスターハンター ポータブル』(MHP)の約80万本だった。 今作はよりカジュアルな仕様・難易度となったことで中高生を中心に大ヒット。 後にMHWorldで叩き出した3日で全世界500万本という数字には到底及ばないものの、MHP2では発売から13日で100万本を達成し、当時としては驚異的な速さであった。 これによりシリーズ、同時にPSP日本市場史上初のミリオンセラーを記録する。PS2でも日本市場では鬼武者が初だったのである意味2度目の快挙 最終的には累計240万本のダブルミリオンを達成し、シリーズどころかハードをも牽引した作品となった。 PSPを持ち寄り仲間と狩りに行く、MHXXまでの携帯機シリーズのベースを確立させることとなった。 MHPの武器防具は引き継ぐことは出来ないが、MHPのデータがあれば武器防具のレア度に応じたチケット(全部で3種類)が手に入り、 また、武器のフルコンプリートとトレードオフになる「ココット村英雄伝」も引き継ぎで手に入る。 アイテムもレア度3までの物なら引き継げる。 鳴き袋(レア度4)を音爆弾(レア度2)にして引き継いだという人も多いのでは? 海外版は"Monster Hunter Freedom 2"というタイトルで半年遅れでUS/PAL圏で発売されている。 また本作は、今ではシリーズお馴染みの辻本良三プロデューサーのデビュー作でもある。 ●新要素 ・防具強化の一新 本作では装飾品スロットは生産時点では既に最大まで解放されており、防御力のみを「鎧玉」というアイテムを使って強化していくというシステムに変更。 そのため、防具の派生強化も廃止された。 後のシリーズも一部の違いはあるものの、基本的にはほぼ同じ仕様で続投されている。 ・BGロード エリア移動のロード時間を短縮するためにあらかじめエリア情報を読み込んでおく機能。 前作までのエリア移動時のロード時間の長さへの対策として実装され、多少は軽減することに成功した。 但し、バッテリーの消費が激しくなるという難点もあった(充電ケーブルを繋いだまま遊ぶことが推奨される)。 ・トレジャーハンター 厳密に言えば前々作からの復活だが、名前に「ズ」がなくなり1人プレイでも遊べるようになった。 剥ぎ取りや採取で手に入るクエスト専用アイテムのトレジャーを取得し、ポイントを稼いでいくクエスト。 出てくるモンスターはかなり弱く補正が掛かっており、通常の狩りとはひと味違う楽しみ方ができるクエスト。 制限時間が20分しかなく、一部のレアトレジャーは運搬アイテムなため考えて動かないと効率よくポイントを稼げない。 勲章の条件にもなっているためコンプにはプレイ必須。 ・新拠点「ポッケ村」 フラヒヤ山脈(フィールドの『雪山』)の近くにあるとされている小さな村。 一年を通じて雪が降り、小さいながらも需要の高い特産品も近辺で獲れるため周辺を訪れるハンターも多い。 ゲーム的には基本的な作り自体はココット村と大差はない。 ・農場 厳密に言えばトレジャーハンター同様前々作のMHPからの復活。 今作では「ポッケ農場」という大きめの農場がゲーム開始時から使用可能。 従来の機能に加え、新たにトレニャーが追加。彼にポッケポイントを払うことにより、派遣したフィールドに応じた素材を持って帰ってきてくれる。 中には「龍苔」「禍々しい布」等、トレニャー限定の素材も存在し、この仕様も最新作でも健在。 奥の洞窟は氷で閉ざされており、村5緊急クエストをクリアすることで解放。 かつて竜人族が使ってた巨大な黒い大剣が刺さっており、古龍骨を材料にして発掘が可能。 発掘した素材から「ブラックシリーズ」を生産でき、後にミラボレアス装備へ派生できる。 ・それ以外 MH2以前では20枠(10枠×2ページ)だったアイテムポーチの枠数が24枠(8枠×3ページ)に増加した。 ギルドカードの称号が単語を組み合わせて作成する方式になった。 ●登場モンスター 全71種のモンスターが登場。一部イベントクエスト限定のモンスターもいる。 太字は本作初登場のモンスター。 一覧 草食種 アプトノス ケルビ モス アプケロス ガウシカ ポポ 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 甲殻種 ヤオザミ 盾蟹 ダイミョウザザミ ガミザミ 鎌蟹 ショウグンギザミ 砦蟹 シェンガオレン 鳥竜種 ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス 怪鳥 イャンクック 青怪鳥 イャンクック亜種 毒怪鳥 ゲリョス 毒怪鳥 ゲリョス亜種 黒狼鳥 イャンガルルガ ギアノス ドスギアノス 飛竜種 火竜 リオレウス 蒼火竜 リオレウス亜種 銀火竜 リオレウス希少種 雌火竜 リオレイア 桜火竜 リオレイア亜種 金火竜 リオレイア希少種 岩竜 バサルモス 鎧竜 グラビモス 黒鎧竜 グラビモス亜種 フルフル フルフル亜種 一角竜 モノブロス 白一角竜 モノブロス亜種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 轟竜ティガレックス 覇竜アカムトルム 魚竜種 ガレオス 砂竜 ドスガレオス 水竜 ガノトトス 翠水竜 ガノトトス亜種 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ コンガ 桃毛獣 ババコンガ ブランゴ 雪獅子 ドドブランゴ 金獅子 ラージャン 古龍種 + ネタバレ注意 キリン 老山龍 ラオシャンロン 岩山龍 ラオシャンロン亜種 鋼龍 クシャルダオラ 錆びたクシャルダオラ 霞龍 オオナズチ 炎妃龍 ナナ・テスカトリ 炎王龍 テオ・テスカトル 黒龍 ミラボレアス 紅龍 ミラボレアス(ミラバルカン) 祖龍 ミラボレアス(ミラルーツ) ●新規モンスター 全4種類。大型モンスターに絞れば全3種。 轟竜 ティガレックス MHP2の看板モンスター。OPでもハンターを追いかけ回している。 ブレスや属性と言ったものを使用せず、ダメージ判定のある咆哮や突進等の肉弾戦での戦闘を好む。 高い攻撃力と俊敏性に加えて攻撃モーション時には全身に当たり判定が発生するのと連続攻撃で常にハメ殺しのリスクがつきまとう。 さらに怒り時には攻撃力が50%も上昇するので、生半可な防御力では一撃でキャンプ送りもあり得る。 新米ハンターは序盤のクエストでこいつにトラウマを植え付けられる事になるが、遅延行動や搦め手を使わない直球勝負を仕掛けてくる事から上級者には好まれていた。 シリーズのモンスターの中でも高い人気を誇り、四足歩行と二足歩行をハイブリッドした通称「ティガ骨格」は、後に様々なモンスターに採用されるほど。 後にMHP3で亜種、MH4で希少種も登場。 覇竜 アカムトルム MHP2の集会所上位のラスボスモンスター。 翼を持たないのに飛竜?と思う人もいるかもしれないが、これは骨格が飛竜の始祖と酷似していることから分類されたため。 超範囲な上高いホーミング性能の突進や喰らえば即死のソニックブラストなどのラスボスらしい豪快な攻撃を持つ。 防具は高級耳栓と斬れ味+1がつく非常に優秀な性能と同時に某同人誌の兄貴愛用装備で有名であり、武器も弓はバランスブレイカーレベルの性能を誇る。 あまりに強すぎたのでMHP2Gでは溜めレベル没収という形で超弱体化した。 ムービーではグラビモスを一蹴していたがゲーム的には慣れれば意外と倒しやすく、素材の売値や武具の優秀さもあって大量に狩られることになった。誰が呼んだかアカム銀行 ギアノス/ドスギアノス 子分のギアノスはMHGの頃から「白ランポス」として登場していたが、今作から初めて名前がつけられた。 その親分となるドスギアノスは今作で初登場となり、初めて狩猟するボスモンスターでもある。 MHP2G以前のドス鳥竜種らしく、柔らか肉質と超怯み易い敏感体質なためはっきり言って全然強くない。 MH4で他のドス鳥竜種に先を越される中、MHXXで久々の復活。 ◆モンスターハンターポータブル 2nd G 狩友とG級へ! ●概要 2008年3月27日発売。 パッケージにはナルガクルガとアッパーブレイズを構えたレウス装備のハンターが描かれている。 ダブルミリオンを達成したMHP2に多数の追加要素を入れて発売された、MHP2の完全版。 MHP2から装備・アイテム・所持金・クエストクリア状況などをほぼ完全に引き継ぎ出来るほか、MHP2G内でアイテムと装備はレア度3以下限定、所持金は99,999zを上限としたサブデータ作成用の引き継ぎなんてものもあったりする。 看板モンスターのナルガクルガやオトモアイルー、大連続狩猟といった今ではお馴染みのモンスター・システムの初登場作品となった。 前作の大ヒットということもあり発売前からかなりの話題作となったが、前作が13日で達成したミリオンヒットを本作はわずか6日で達成した。 また、MHP2Gはその後のシリーズ展開上、携帯機向けの作品は2010年まで期間が開いており、その間にPSP the Best版(廉価版)も発売されているのだが、後に発売されたPSP the Best版も約11ヶ月で単体でミリオンセラーという、ある意味とんでもない記録を持っている。 その後、1年で300万本、最終売上は約416万本というPSPでは第2位、歴代ゲームの中では第22位(*1)という超大ヒット作となった。 PSPがモンハンによって完全に市民権を獲得することとなり、普段ゲームをやらない層にも遊ばれるほどの社会現象となった。 手軽さを追求した結果、多くの新規参入者を獲得し「どこでもモンハン」を社会に確立することに成功したのである。 「モンハン持ち」という独自のPSPの持ち方が開発されたり、冗談交じりにPSPを「モンハン専用機」と評する者も現れるほど。 シリーズ5周年を迎えるにあたり、モンハンというゲームが、本物の「モンスター」タイトルとなった作品と言える。 CMも芸能人が実際に遊ぶお馴染みのスタイルとなり、芸能界随一のモンハンプレイヤーである次長課長・井上聡も初登場した。 メディアへの露出時によく使われる「ひと狩りいこうぜ!」もこのCMで初登場した。 海外版は"Monster Hunter Freedom Unite"というタイトルでUS/PAL圏で発売されている。今度は1年ずれた。 後にiOS向けに移植された。 iPhoneでも不自由にならないように「ターゲットカメラ」が追加されるなど操作性は調整されている。 しかし、残念ながらiOS10の時代で更新が行われなくなり、iOS14.5以降ではアプリ自体も動作しなくなってしまったため、iOS版は購入できなくなってしまった。 現在ではPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●追加要素 ・G級クエスト MHP以来の上位より上の難易度のクエスト。名前も「Gクラス」から変更された。 体力や攻撃力は勿論、新しい攻撃モーションが追加されているモンスターもいるためこれまで以上の手ごたえがある狩りが楽しめる。 後のシリーズのG級およびマスターランクのクエストと比べても攻撃力の上昇補正が高く、怒り状態の攻撃1発で8割近く持っていかれるなんてこともザラ。 素材自体は現在の上位相当のものだったMHGやMHPと違い、素材も「厚鱗」「重殻」等専用のものに一新されることに。 また、村長クエストにも「村長上位」と呼ばれる難易度が追加。村長の隣にいるアイルー・ネコートさんから受注できる。 体力こそ集会所よりは少ないが、攻撃力も上位相当に強化されており、一部攻撃モーションはG級で追加されたものが使われるものも。 例外的に村最終クエスト「モンスターハンター」のみは、体力も攻撃力もG級相当に強化されている。 ・オトモアイルー 今ではお馴染みのオトモアイルーも本作からのシステム。 ネコ婆から雇ったアイルーを1匹だけクエストに連れていけるシステム。 実装黎明期だったこともあり「装備の概念が存在しない」「名前は雇った時点のものから変えられない」等の違いはあるが、基本的なシステムは既に完成していた。 特にぼっちソロ勢にとっては念願のタゲ分散や回復等のサポートをしてくれる存在だったため、ある意味では他の要素よりはるかに“変わった”部分と感じるかもしれない。 初登場ということもあり何度もピンチを救ってくれ、的確なサポートをこなすほど賢くなったり、 下手なハンターより火力を出したりする後々のオトモと比べればなんともいえないAIに強さだったものの、それでもこの“オトモ”システムは以降の作品にも多大な影響を与えることとなる。 攻撃タイミングをズラされようが爆弾でふっ飛ばされようがすぐやられて潜ってばかりだろうが、“愛嬌”と笑った時代。 同時に、改造によりとんでもない攻撃力を手に入れたオトモアイルー(通称・悪魔アイルー)の配布も問題に…。 ・新フィールド『樹海』 厳密に言えばMHFからの逆輸入。 メインモンスターであるナルガクルガをはじめ、ヒプノックやババコンガ亜種といった密林を生息地とするモンスターが多数出現する。 ・大連続狩猟クエスト 今ではお馴染みの複数頭のモンスターを連続で狩猟していくクエスト。 当時は剥ぎ取りや落とし物ではモンスター素材は入手できず、全て「回復薬グレート」「応急薬」「携帯食料」といった回復アイテムが手に入るようになっていた。 これはモンスター素材は一旦ギルドが預かって、代わりに各アイテムを支給しているという設定によるもの。 技術的な問題なのか、今作のみ一度に別種・別骨格のモンスターは出現しないようになっている(亜種や特殊個体は同時に出現する)。 ・メディアインストール機能 \キュッキュッキュッ♪ニャアッ!/ 前作のBG機能に加え、ゲームの一部データを直接メモリースティック内にDLしておく機能。 これにより前作以上のロード時間削減を実現させ、快適性も跳ね上がった。 数百MB相当のデータをDLするため完了までに多少時間が掛かること、 当時の記憶媒体の都合上他のソフトとの同居が難しくなるほど容量をドカ食いすることが難点。 (昔の)メモリースティックは安くない……安くないんだ……! 技術が進んだ今と昔で容量比の価格が違うのは当然だが、 16GBがメモリースティックDuoの最大容量だったこと、それ1つで新品ソフト2本買えるお値段なことを考えると、なかなか真剣な悩みであることはたしか。 しかも今作も含めDL版を利用するとなると当然ソフト丸々1本分の相当量を食う。 それでもなおプレイするなら必須と断言せざるをえないほど画期的で目に見えて快適になるのは間違いない。 次々回作のMHP3でも続投。 Vitaで遊ぶ際にもDLCを利用する場合は必須。 ・それ以外 フィールドにMHP以前の「ジャングル」「沼地」「砂漠岩地」がそれぞれ「旧密林」「旧沼地」「旧砂漠」として復活した。 雑貨屋や報酬の受取で入手したアイテムをアイテムボックスに直接入れられるようになった。 本来なら下位・上位止まりの武器を外見そのままでG級相応の性能に強化した「G武器」が登場(一発生産のみ 解説は全て同じ)風化した武器はGにしても微妙だが。似たコンセプトの強化システムはこれ以降も登場する。 ●新規・復活モンスター リストラはなく、MHP2のモンスターは全て登場している。 迅竜 ナルガクルガ MHP2Gの看板モンスター。飛竜種でティガレックスの骨格を持つ。 スタイリッシュな攻撃方法や良心的な判定、適度なスリルからシリーズ屈指の人気モンスターとなる。看板モンスなのに登場タイミングが非常に遅いのが悔やまれる 当時から飛びかかる射程がとんでもなく広く、後の作品に慣れていて「余裕で避けられるしw」とか言っていると見事にキャンプ送りにされる。 武器は無属性で攻撃力は控えめながら斬れ味と会心率に優れ、防具は忍者を思わせるスマートな装いで回避系のスキルポイントが多く付いている。 後に亜種・希少種も登場。 崩竜 ウカムルバス 本作の集会所最終クエストに登場するラスボスモンスター。アカムトルム同様この成りで飛竜種。 アカムに匹敵する体躯を持ち、攻撃方法も潜行して突進や直撃すれば即死で氷をまき散らす氷ブレスなど非常に豪快で火力も高い。 装備も武器・防具ともに悪い意味で印象に残る見た目をしており、ハンターに大きなインパクトを与えた。 眠鳥 ヒプノック G級昇格への門番ともなっている鳥竜種のモンスター。別名通り眠り効果のあるブレスを使う。 ヴォルガノスと並ぶMHFからの逆輸入モンスターで、その後エスピナスがMHR Sで登場するまでは、メインシリーズに登場できたMHFのモンスターは彼らしかいなかった。 だが、ヴォルガノスと違いメインシリーズに登場できたのは本作限り。 溶岩竜 ヴォルガノス G級でのみ登場する魚竜種のモンスター。別名通り溶岩の中を泳ぎまわる。 攻撃モーションがどれも高い攻撃力・威力を持つのに大抵エリア2と10の境目でハメ殺される火力の高いモンスター。 ヒプノックと違い、メインシリーズではMHXやMHWorldでも登場機会を持っている。 緑毛獣 ババコンガ亜種 緑色の体毛を持つババコンガ。 高火力で範囲の広いオナラや3WAY方向へウンコを投げたりと通常種以上の攻撃範囲を持つ。 後にMH4Gでも登場。 ダイミョウザザミ亜種 紫色の体色にディアブロスの頭骨をヤドにしている。 通常種より高い追尾性能のバックジャンプ攻撃や射程の伸びた泡ブレスを使い、怒り状態の移動速度も1.4倍と通常種を大幅に上回る。 ヤドにディアブロスの魂が宿っているのか、通常種よりも攻撃的で残り体力が少なくなると怒りやすくなる。 また弱点属性も変更されており、ディアブロスが苦手とする氷属性に弱い。 MHP2G時点では甲殻種の亜種2匹は別名を持っておらず、ダイミョウザザミ亜種の場合は「盾蟹の紫殻」など素材名に色が付く程度だった。 後にMH4Gでも登場。 ショウグンギザミ亜種 朱色の体色にグラビモス亜種の頭骨をヤドにしている。亜種はヤドが固定されている。 最大の特徴は水ブレス、もといおしっこを地上でも使用するようになり、バリエーションも通常種より豊富。 肉質も本体とヤドで大きく異なっており、本体には雷属性が一番効くが、ヤドには水属性が効く。 上記2体と違い、メインシリーズの登場作は今のところMHP2Gのみ。ストーリーズでもいない。 砂獅子 ドドブランゴ亜種 焦げ茶色の体毛を持ち、通常種とは真逆の砂漠地帯に生息する。 通常種とは生息地や使用属性が180度異なる、後の亜種モンスターの立ち位置を定義づけたモンスター。 3WAY岩飛ばしや確定気絶の砂塵ブレス、ノーモーション突進など通常種よりパワフルな攻撃を多用する。 ただ、通常種と違い本体部下のブランゴを召喚しないため、人によっては通常種より楽と評する者も。 作成できる武器には優秀なものが多く、特に太刀やハンマーは無属性最高峰の性能を誇る。 ギザミ亜種同様、登場作は今のところMHP2Gのみ。 傷ついたイャンガルルガ イャンガルルガの特殊個体。 厳密に言えば今までの傷有り個体が特殊個体扱いとして上記の名前が付き、MHP2Gで傷無し個体が初登場となった格好。 攻撃モーションは変わらないが肉質が少し固くなり、傷なしでは出にくい「黒狼鳥の銀狼毛」が出やすくなっている。また傷なし個体と比べて怒りやすい。 傷有り個体は後にMHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』でも登場しているが、MHP2G当時は表面上は区別出来なかった。 激昂したラージャン 何らかの理由で尻尾が切れて怒りのリミッターが外れた、ラージャンの特殊個体。 こいつらの様な所謂「古龍級生物の特殊個体」の先駆けとなった存在。 今作では攻撃モーションこそ通常個体と変わらないが、攻撃力は跳ね上がっているためガンナーだと一発で落ちることも多々ある。 G級訓練のガンランスで狩猟するクエストは訓練所最大の難関と言われているとか。 クイーンランゴスタ 文字通りランゴスタの女王。フィールドのランゴスタを一定数狩ると密林のエリアに出現する。 見た目はまんまでかいランゴスタで、腹がブクブクに膨らんでてなかなかキモい。 攻撃はノーモーション突進や腐食ブレスとそこそこ多彩なものの、超柔らか肉質な上閃光玉に非常に弱いためそこまで強くない。 どういうわけか武器は氷属性。 ちなみに馬鹿でかい普通のランゴスタが出るイベントクエストはMHP2時代から存在し、そちらでもクイーン固有素材の「女王虫の尻尾」が入手できる。 浮岳龍 ヤマツカミ MHP2ではオミットされていたが、MHP2Gで復活となった。 MH2と違い塔でのみ登場し、BCから登っていっての戦闘となる。 古龍とは言いつつタコのような見た目が特徴で、爆発する大雷光虫吐き出しや即死のダイソン攻撃が特徴。 捕食した生物の死骸から発するガスを体内に溜めて浮遊しており、体表面には苔がびっしりと生え、龍木という木さえ生えている。 いかにも火属性が効きそうな感じだが、実際に有効なのは氷と龍。 MH3以降のメインシリーズでは登場していない。 ●余談 MHP2/MHP2Gともにオンラインでのマルチプレイは実装されておらず、かつてはオンラインをする場合は外部ツールである「Xlink kai」が必要だった。使用に「PCでの登録」が必須であるなど、当時の学生には敷居が高かった。 しかし、MHP2G発売からしばらくして、PlayStation3(PS3)のサービス「アドホック・パーティー」のβ版が開始されたが、このサービスの対応作品第1号としてMHP2Gが選ばれた。 「アドホック・パーティー」はPSPのローカル通信をトンネリングして離れた場所のPSPとのオンライン通信を実現するためのサービスであり、協力プレイで人気が伸びたMHP2Gに正にピッタリのサービスであったが、有線環境で利用しているPS3を用意する必要があり、敷居の高さは下がっても十分に下がったとは言えなかった。 気軽なオンラインマルチプレイは5年後のMH4まで待つこととなる。 MHP2/MHP2Gに限った話ではないが、メインシリーズは「一人で挑むと厳しいかもしれないが、仲間と協力して挑むことで楽になることを実感できる」をコンセプトとして開発されている。 実際に2作とも集会所は「一人でやると手ごたえがあり、複数人でやると下手でもクリアできる」難易度となっており、複数人プレイの敷居が下がったことからコンセプトが実現しやすくなったといえる。 但しこれはこれで「一人だと面倒すぎる」「複数人だと簡単すぎる」という問題も生まれ、開発側も調整に苦慮していることが窺える。(*2) MH3以降の作品と違い、専用の狩猟システムやサポートが存在しない。 悪く言えば時代遅れで不親切だが、良く言えば専用の操作を覚える必要がないためシンプルで取っつきやすい作品でもある。 かつてPSPで遊んでいたベテランハンターも、ポータブルシリーズを遊んだことのない新米ハンターも是非やってみてはいかがだろうか。 今から遊ぶのであれば、PSPの他にPSVitaでプレイするのもおすすめ。 DL版を500円と安価で購入でき、右スティックを自由に操作の振り分けができるため現代モンハンのような操作感で遊べる。 MHP2GはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとコラボしており、アイルー、ランポス、リオレウス、ティガレックスがメタルギア世界に出張している。 トレジャークエストのトレニャーが、どこをどう通ってきたのかポッケ村からメタルギア世界の中米コスタリカにまで流れ着いてしまい、そこで伝説の傭兵「スネーク」と出会い「怪物が住む島(イスラ・デル・モンストルオ)」の話をする。 興味を持ったスネークは「狩猟クエスト」としてトレニャーに導かれ島に上陸する…という流れ。 あちらのゲームの仕様上、銃火器で空中の敵にも攻撃できるので、ワールドツアーを始めたリオレウスをマシンガンや誘導ミサイルで撃墜するなんて事も可能。 そしてモンハンシリーズではお約束の肉焼きセットもマップ内にあり、肉ではなくレーションを焼ける。大塚明夫ボイスによる野太い「上手に焼けました!」は必聴。 ●関連装備・クエスト項目 装備 覇弓レラカムトルム 角王剣アーティラート 老山龍砲・極 阿武祖龍弩 エロ装備(MHP2G) クエスト 地獄から来た兄弟 武神闘宴 双獅激天 マガジン 暴虐の轟竜 二色の双角・闘技場 \\\\ひと追記・修正いこうぜ!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 携帯ゲームの売り上げランキングがDS一色だった中、これがトップだったのがなんか印象に残ってる -- 名無しさん (2022-11-13 03 45 14) 未だにモンハンと言ったらコレってくらい遊んでた。放課後は毎日全員でモンハンだった -- 名無しさん (2022-11-13 08 20 26) 大剣の溜め斬り(最大)を跳びかかるランポスに当てるとなぜか消滅した -- 名無しさん (2022-11-13 08 21 58) 改造全盛期だったなほんと 悪魔アイルーに改クエに -- 名無しさん (2022-11-13 08 54 49) この作品の面白さの9割5分は「PSP持ち寄って友だちと遊んでたこと」であって、ゲームそのものは正直シリーズの中でも微妙な印象。よく「お前らがリメイク作品に求めてるのはブラッシュアップじゃなくて『リメイク元を遊んでたころの自分』だろ」って批判が出るけど、MHP2G引き合いに出してライズ叩いてる人を見てはじめてこの批判が的を得ていると思った -- 名無しさん (2022-11-13 09 38 51) 建て乙。この項目名、「モンスターハンターポータブルシリーズ」に改変したほうがいいかなと思う。項目名も短くなるし。 -- 名無しさん (2022-11-13 10 08 28) ↑↑ガタガタ言われるのも足引っ張られるのも嫌だから「モンハンなんか興味ねえよ」みたいなツラして全クエソロした俺みたいな悲しい奴もいるんですよ! -- 名無しさん (2022-11-13 10 38 14) ↑自分も長いなとは思ってそれも考えたんだけど、それだとプレイしたこと無いMHPや作成途中のMHP3も含んじゃうんで躊躇ったんですよね。MHPの内容が抜けてもいいなら変更依頼掛けときます -- 名無しさん (2022-11-13 10 42 12) 初代は独立した別記事として解説し、シリーズ全体の大まかな内容は本記事で解説ってのがいいかな?シリーズ全体がどのような影響を他シリーズに及ぼしたのかとか書いたら面白そうかもね。あくまでも案なのでそこは建て主が決めてくださいまし。 -- 名無しさん (2022-11-13 10 48 34) お守り無いから動画で見た強い装備を自分も使おうって使えるのが良かったなあ。 -- 名無しさん (2022-11-13 13 44 37) 自分はこのままでいいと思います。Pシリーズでもそれぞれ毛色違うし。少しずつだけどかりピーの地位が上がってきた作品 -- 名無しさん (2022-11-13 14 41 08) おっとクイーンランゴスタはMHP2ndGからの登場であってMHP2ndからじゃないぞ! -- 名無しさん (2022-11-13 15 33 25) 任天堂至上主義だった自分の考えが改まる人生におけるターニングポイント。メーカーに限らず面白いゲームは面白いんだと気づかされた。(とはいっても任天堂嫌いになったわけじゃないよ。3Gの雰囲気大好きだし) -- 名無しさん (2022-11-13 16 29 20) モンハンシリーズの出世作でMHP3共々PSPの救世主かも…こいつのせいでPSP広まった感ある -- 名無しさん (2022-11-13 17 27 11) あんまり大きな声では言えないけど、今やるならソフトとか自分で用意するならエミュも良いかも。60fpsのFHDで遊べるし…あとPSPもPSVもそろそろ寿命がね… -- 名無しさん (2022-11-13 17 35 45) 項目名、長いから「〜2nd/2ndG」でいいと思う -- 名無しさん (2022-11-13 17 58 55) まぁ思い出補正は間違いないわ -- 名無しさん (2022-11-13 19 58 01) ザザミ亜種と傷ガルルガは色を弄った方が良いんじゃないかと -- 名無しさん (2022-11-13 20 57 09) 「MHP2Gを通じて仲良くなるきっかけになった」という意味でコミュニケーションツールになってたな。後発の家庭機作品だとオンラインプレイで遠くの人とも遊べるけど、PSPだとアドホック通信機能しか無かったから狩りオフ会なんかも盛んに行われてた -- 名無しさん (2022-11-13 21 46 42) 今でもポッケ村と集会所のBGMが鮮明に脳内で再生できる、音源を実際に聞いたら涙が出る、あの頃に帰りてぇなぁ -- 名無しさん (2022-11-14 02 36 45) 懐かしいなぁ、今や15年近く前で当時中~高校生だったが最高の時代にプレイできてた -- 名無しさん (2022-11-14 11 50 16) 今みたいにWi-Fiがどこにでもあって気軽にオンラインプレイできる環境じゃなかったからねえ -- 名無しさん (2022-11-15 12 31 04) 思い出補正だけど、みんなで持ち寄って遊ぶのが楽しかった。DSでは持ち寄りとオンラインの両方で、時間を気にせずに行けるようになったけど、みんなが近くにいる方が楽しく過ごせた。 -- 名無しさん (2022-11-16 01 58 08) 無かったのかこの項目。モンハン大躍進のきっかけになった不朽の名作よ。 -- 名無しさん (2022-11-16 12 51 32) スマホ版をまた復活させてほしいわ -- 名無しさん (2022-11-16 17 05 24) ソロでプレイするにも十分なボリュームだった -- 名無しさん (2023-01-23 17 10 36) 名前 コメント
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発売予告!? をしたらしい。 ニンテンドー3DSで発売 という噂があったが、恐らく他のハードで出ると思われる。 PSP2?? かもしれない。 3rdG自体は2012年春頃に発売と思われる。 その前にはPSP2も発売されると思われる。 END ☆最新情報があり次第、また情報を追加します☆ PSP2は秋ごろ発売かもしれませんよ^^v -- 銀 (2011-09-04 21 45 24) ま、噂ですがね -- 銀 (2011-09-04 21 45 53) 今3DSでモンスターハンター4がでるらしいですよ(プロモがありました) -- 名無し (2011-10-02 11 26 17) 結局出たのは3gだったがな -- 名無しさん (2012-12-09 19 26 14) 名前 コメント
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はじめまして、HIJIRIと申します。モンスターハンター小説板で駄作を書貸せて頂き、 このウィキが盛り上がってくれる事を望んでいるものです。 モンスターハンター板で、小説を書き出して、実際に完結させる事が出来る方は、残念ながら一割にも満ちておりません。 ここでは、これから、自分の小説を書きたい、書いたけれど、完結させられなかった、という方に、不肖HIJIRIが コツのようなものを伝えさせて頂きます。こうである、というような、断定した書き方をしておりますが、 HIJIRIの考えですので、間違っている場合も多々あると思います。あくまで、参考までにご一読ください。 物語を作る事には、創造力・構成力・描写力。この三つの力が求められます。 この三つの力が、一体どういったもので、どうして必要なのか、それを、作品が出来るまでに行なう四つの作業となぞって説明します。 第一段階。創造。 まず、皆様が物語を書こうとした時、絶対になにかしら『書きたい事』が存在するでしょう。 これが無ければそもそも物語が始まりません、物語全体として、何が言いたいのか、何を伝えたいのか、 言わば、魂に該当するのが、この『書きたい事』であり、まずはそれを創造する所から、物語造りは始まります。 これは何も「現代社会における犯罪の多様化及び低年齢化の実情」などと、具体的かつ難しい事である必要はありません。 出来る限り具体的なものであった方が、話の軸がブレずに書き進められますが、 むしろ、これを読んで下さっている方が『書きたい事』は「でっかい龍を倒す主人公のカッコ良さ」 のような、抽象的なものである事も多いでしょう。よく、テクニックの一つとしてあげられる 「最初にラストシーンを決めておいて、そこに向けて書く」というのも、この『書きたい事』を確定させる為の一つの方法で、 ラストシーン=「主人公が巨大な龍を斬り、討伐するシーン」=「主人公が最もカッコ良いシーン」=「自分が書きたかった事」 と、全てが一致すれば、自ずと自分の中で『書きたい事』が決まります。 このように、まず、自分が『書きたい事』を『創造する』。この、創造力が物語造りに最初に求められ、同時に、全ての根幹となります。 自分が何を書こうとしているのか、まず、その答えを、自分の中で見つけ出す。全てはここからです。 第二段階。構成。 第一段階を魂に該当すると書きましたが、第二段階は骨組み、所謂「プロットを建てる」というのが、これです。 「主人公が巨大な龍を倒す」これが書きたい、とするならば、どういう経緯を経て、どうやって倒すのか。これを『構成』しましょう。 よくあるベタな例をあげてみます。 ①元気いっぱいな十台中頃の少年が住む街が、謎の龍に襲われる。 ②街は全滅し、主人公だけが、父親に守られ生き残る。 ③父親は元々凄腕のハンターで、生き残った主人公は父の装備を受け継ぎ、復讐を決意。 ④様々な戦いを経て、強くなり、多くの仲間を得る主人公。 ⑤謎の龍の正体が明らかになる。 ⑥龍は強大で、次々に名のあるハンター達が敗れてゆく。 ⑦誰もが諦めかけた時、主人公と、その仲間たちが立ち上がり、龍に挑む。 ⑧古搭の頂上で龍との決戦。 ⑨自らの命と引き替えに龍を倒す主人公。 ⑩世界に平和が訪れる。エピローグ。 たったこれだけのことでも、あれば自分の話がどこかに行ってしまうという事はほぼ無くなります。 勿論途中で書きながら新しい要素や場面を加える事は多くあります。 この段階で、物語の世界観や、主人公を始めとしたキャラクターの設定も固められればなお良いです。 魔法、という概念があるのか無いのか、エルフ、ドワーフといった亜人種は存在するかしないか、 三十m跳躍したり、人の心を読めたりという、現実世界では有り得ない特殊能力を持つ事は出来るのか出来ないのか、 これらを、出来る事なら細かく決めて書き出せれば後々困る事は無くなります。 第三段階。描写。 世に言う『文章力』がはっきりと問われる作業で、全体の九割以上の時間が取られる作業です。 語彙の多さや、表現の上手さ、知識、経験。自分の人生で培ってきた全てが問われるので、ごまかしが聞かず、誰もが苦しみます。 上達する為に必要なのは書く事、その次に読む事。丸一日かけて殆ど何も書けない事など、長く書き続けていれば 当然の如くありえます。第二段落が「骨組み」であれば、これは「肉付け」であり、一人ひとり、好みは違います。 最大の違いは、地の文(会話でない文)が一人称とするか三人称とするかでしょう。 一人称の文は、主人公等、誰か個人の独白であり、三人称の文は、言わば神の視点から見下ろす文章。 一人称の場合、「俺は~」三人称の場合「Aは~」となり、それぞれ書き方が異なるので、どちらかに統一するべきです。 描写する事が即ち物語造りの基礎であり、基礎であるが故に極める事が出来たら神と呼んでも差し支えない、終わりの無い段階です。 第四段落。推敲。 ここまでの三つが、創造力・構成力・描写力の、三つの力と、それに即した三つの段階の説明ですが、作業はもう一つ続きます。 推敲。【意味】詩文を作るとき、最適の字句や表現を求めて考え練り上げること。 つまりは確認作業です。地の文(会話でない文)が一人称又は三人称で統一されているか。てにをはの使い方。 三点リーダ等の使用ルールに準じているか。誤字、脱字はないか。加えるべき所、削るべき所。 人間が人間である以上、絶対に見落としてはいけない作業です。テストで満点を取れる人間がする間違いは、出来ない、分からない、 ではなく、単純な見落としや書き間違いなど、「ケアレスミス」が大半を占めます。 市販の書籍、文庫の中ですら、一冊に一つ二つは字の間違いがあります。最低でも十回は確認がされている市販本でも、 膨大な量の文章を書けば、必ずどこかにミスは生じます、そして、後から確認する事で、客観的におかしい点や、 こうするべきだという場所が見えてきます。 以上が、HIJIRIが考える、物語作製のコツです。 これを読んで下さった皆様が無事に物語を完結まで導く事が出来ればこのウィキにも完結作品が多く寄せられ、賑わっていくでしょう。 そうなる事の手助けに、僅かでもなればと思い駄文を書かせて頂きました。最後までお付き合い頂き、ありがとうございます。
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第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」アナザー <前のページ 第008回「おたより」アナザー>> だいち「このPodcastが公開されるときにもう売ってんじゃないかなー」 かい「ちょうど出たぐらいになってんのかな?」 だいち「2週間後・・・これ(笑)」 かい「今、4月・・・」 だいち「収録してんのが、11日ですね、4月(笑)」 かい「2週間だと14日経つから、25とかね」 だいち「もうちょいで発売ですね、あー、これタイムリーな話題なんじゃないの?(笑)」 かい「あー、そっか もうそんなもんだな、Gは」 かい「3はまだわかんないの?」 だいち「あ、残念、クラシックコントローラー専用ですね」 かい「ありゃ」 かい「なんだよ」 わたる「じゃあ、買う意味ないやー」 だいち「あんまないな・・・ま、体験版が3、トライの体験版が入ってるから」 かい「体験版どんだけできんだろね(笑)」 だいち「あと、引継ぎできんのか、とかね」 だいち「で、トライはいつ出るかっちゅうと、2009年夏予定、だから」 だいち「ま、8月とか9月とかには出んのかなー」 かい「遅くなってもそんなものかなー」 わたる「トライだとWiiリモコンとヌンチャクでできんのか」 だいち「できるできる」 だいち「そうそう、さっきちょっと話をこの3人の中でしたんだけど」 39:00 だいち「トライのリモコンの操作が気になるつって」 だいち「ブンブン振るんじゃないの?みたいな事言ってたんだよね(笑)」 かい「大剣とかならいいけどさ(笑)」 かい「双剣、リモコンとさ、ヌンチャク持って」 だいち「両方振る(笑)」 かい「フォフォフォフォフォフォン(笑)」 だいち「で、終わったらさ、 ”ハァ、お疲れ! ハー! ハー!”」 かい「ハハハ!」 かい「汗びっしょりでさ(笑)」 かい「もう、そんなんでさ、リオレウス1時間戦ってたら死ぬよ(笑)」 だいち「ムリだよ、と思ってたら」 だいち「そうじゃないんだよね(笑)」 だいち「武器を出すのが、振る動作だけども、操作はひねり+Aボタン」 かい「右にリモコンを傾けた状態でボタンてことか」 だいち「そ、右にひねって、A」 だいち「まっすぐ持ってA」 だいち「左にひねってA、ってので3種類やるらしいよ?」 かい「意外とやり易かったりするのかもね」 だいち「なんかちょっとやり易そうだよね、聞いてみると」 ♪トコトントン♪ だいち「なんか武器が減るってウワサあんだけど」 わたる「笛がなくなるんじゃない?」 40:00 かい「え、どゆこと? 3になって武器が減るって事?」 かい「新しい武器出ないのかな?」 だいち「わかんない」 かい「吹き矢?」 だいち「笛と被んない? ・・・被んないね(笑)」 わたる「武器、笛減るんじゃない? 水ん中じゃツライしさ、どやって笛吹くの?」 だいち「それをでも言ったら・・・」 わたる「息もキツイのにさ、フーって吹いて(笑)」 かい「だからって削りはしないだろうけど、でも」 だいち「いや、オレが聞いたのは・・・ウワサだよ?」 だいち「ホントかどうかわかんないけど、ランスと弓がない・・・」 わたる「あー、弓なさそう」 だいち「じゃ、あれかな? 無印モンハンみたいな感じになんのかな?」 かい「なんでなんだろ?」 だいち「太刀と双剣は?」 だいち「あ、Gで追加された武器だからあるのか」 だいち「太刀と双剣って、DosじゃなくてGで追加されたんだよね?」 かい「ガンランスと弓は?」 だいち「G・・・いや、Dos」 かい「あー、そう?」 だいち「そういう区切り?」 かい「そういう意味では」 だいち「笛もね? 笛忘れないでね(笑)」 かい「合ってるけど、でもそれがそうだったからこそ、そういうウワサが出てきたのかもしんないしね」 41:00 だいち「ちょっとこれは、ウワサとして留めておいてください、全然ウソかもよ?」 だいち「ガンランスと弓なかったらオレはすごいモチベ、ダウンなワケだけどね(笑)」 わたる「水中で戦うことを考えるとさ、ガンランスも弓もツライよね」 だいち「そんなこと言ったらボウガンもツライでしょ」 かい「でも、弓って初心者救済的な部分があったりとかしない?」 わたる「あった!」 だいち「あった!」 かい「コイツちょっと苦手なんだよな、俺の専用武器だと、っていうヤツにさ弓で勝てるじゃない?」 かい「楽、じゃない? 言っちゃうと」 だいち「ま、誤解を恐れずに言えばね」 わたる「それで作ったもん、弓」 わたる「片手剣じゃ勝てないから(笑)」 かい「とかあるから、残しといたほうが良さそうというか・・・残しそうだけどね?」 わたる「飛び道具で弾いちいち作るのめんどくさいもんね」 だいち「減らすかね? 武器」 かい「減らすことねえと思うけどなー、だってガンランス専用でやってる人とかいたらさー」 だいち「もうトライ買わない、みたいになるよね」 42:00 わたる「ガンランスの人はランスにしてくださいとか・・・」 ♪トコトントン♪ だいち「ま、ちょっと水中の戦いの話しましょうか?」 かい「あ、そうだね ”目玉”だ」 だいち「水中で戦えますと」 だいち「海竜種って、何て言うの?」 かい「リヴァイアサンでしょ?」 だいち「リヴァイアサンみたいなヤツが出てくんだよね」 かい「説明できてんのかな? 今ので(笑)」 だいち「な、何が?(笑)」 かい「リヴァイアサンっていう(笑)」 だいち「あの、長いやつだよ、ヘビみたいなやつ」 かい「ネッシーみたいのがいるわけでしょ」 だいち「ネッシー、ヘビみたいじゃないよね?(笑)」 だいち「あ、でもそうそう」 だいち「長かったよ?」 わたる「サーペントみたいな?」 だいち「それだ・・・!」 かい「ドラクエのカネゴンみたいな?」 だいち「カネゴン?」 かい「カネゴンみたいなのいなかった? ドラクエで」 だいち「ガメゴンっていた」 かい「あ、ガメゴンか」 わたる「スカイドラゴンみたいなやつ?」 かい「『スカイクロラ』みたいなやつ?」 だいち「オレ見てないんだよね~、スカイクロラ」 かい「俺も見てないし、俺押井さんあんま好きじゃない」 わたる「おれも見てない」 だいち「うん、何で出したの?」 かい「なんか、スカイなんとかって言ってたから、出しました!」 だいち「ハイ(笑)」 だいち「ま、ネッシーみたいなんだけども、ちょっと体がスリムで、首がにょーって長いやつだよ」 かい「ほらネッシーって言った」43:00 かい「ネッシーなんじゃない?」 わたる「ボディはでかいの?」 だいち「ラギアクルスって名前だった」 だいち「けーっこうでかかったよ、トトスよりちょっとでかいくらい」 だいち「わかんないけど、体験版だからかもしれない」 かい「俺、チラっと動画で見たぐらいなんだけど」 かい「どんくらい違うんだろうね?」 だいち「全方位だよね」 かい「連邦VSジオンの」 かい「ガンダムあったじゃない」 かい「ゲーセンとか、家庭用でも出て、あれの宇宙のヤツってさ、そんな感じだったじゃない?」 だいち「だっただった」 かい「あんな感じ?」 だいち「オレ絶対そんな感じになるだろうと、予想してる・・・あれカプコンだっけ」 かい「そうだね、そうかそうかそうか、同じだもんね」 だいち「わかんないけどね(笑) ただそれだったら、意外とやりづらくもないかな・・・?」 かい「あれはあれで面白かったよね」 だいち「面白かった」 かい「全方位って、全然違う感覚だったもん」 だいち「でもあれさ、タゲロックあったじゃん」 かい「あった」 44:00 だいち「だからできてた部分もある」 わたる「水中で泳ぎつつ斬るの?」 だいち「基本水平に保たれてんのかな?」 かい「俺の見た動画だと、そんな感じだったね」 わたる「水平に保つのも大変だったら、すーごい大変だよね」 かい「あ、でも縦軸の移動みたいなのは、なんか見なかった気はするんだけどな」 かい「どうなんだろ? ていうか、どんなになって欲しいの? わたる」 かい「水の中で戦う」 わたる「想像はつかないけど、すごいやりにくいほうが、いいけどね(笑)」 だいち「いや、やりにくいのマズイでしょ」 わたる「やりにく過ぎてはダメなんだけど、なんて言うのかな・・・話変えちゃうけど」 だいち「もう一度上達の喜びを味わいたいとか、そういうこと?」 わたる「そそそ、ワンダと巨像の ”馬に乗る” 感じ?」 わたる「初めて乗ったときは、動かし方わかんなくて、すごいどう動いてんだコイツってなるんだけど」 わたる「慣れてくると、自由自在だし、ホントにコレ馬に乗ってる感じだなーって気分になる」 わたる「そんな感じにして欲しい(笑)」 かい「ま、なんとなくわかる(笑)」 45:00 だいち「いや、なんで難しくし過ぎないで欲しいかって言うと、トトスみたいに出てくんの待とうぜみたいになったらもったいないじゃん」 かい「あ、そういうのもあるの?」 だいち「出てくる」 かい「水陸両用の敵がいるんだ?」 だいち「両用両用、だから地上で戦って、波打ち際でチャプチャプしてドーンて入っちゃったら、そこで追っかけるか待つかみたいな選択になるじゃん」 かい「あ~、面白いね そうなんだ」 だいち「で、追っかけるっていうほうを選択できるぐらいの水中での自由度みたいのが欲しいかな」 かい「呼吸・・・エアゲージみたいのあんのかな?」 だいち「あるある」 かい「それなくなると死んじゃうの?」 だいち「減ってくんじゃない? 体力、わかんないけど」 わたる「それかもうギリギリまでいったら、ガバガバガバガバって勝手に上に上がるとか」 だいち・かい「ハハハ!」 だいち「プカーって上がるとか(笑)」 かい「ガバガバガバつって上がるものありそうだね(笑) リアルに」 だいち「アリだね(笑)」 だいち「あとは・・・ま、予想だけど」 46:00 だいち「スキル着くよね」 かい「いやー、着くでしょ」 だいち「スタミナみたいなやつ」 かい「水中呼吸無限みたいなの」 だいち「無限がでるかわかんないけど、ま、薬で出るか」 かい「あー、出るかもね、強壮剤」 わたる「酸素液? わかんねーや」 だいち「出そうじゃん?」 わたる「出そう」 かい「あと、なんだっけ? あれもあるよね、松明が今回」 かい「見たよ、画像で」 だいち「洞窟が暗くて、こやって松明を持って中に・・・」 わたる「えーー! それはやりたいよ(笑)」 だいち「なんか松明で攻撃してたよね」 わたる「え!?」 だいち「ブォン、ブォンって」 かい「どういうのかよくわからんけど」 わたる「ぜったいさ、フルフルいそうだよね(笑)」 かい「ハハハ、確かに(笑)」 だいち「基本的にヤツは洞窟にいるもんだから」 わたる「しかも目が退化しちゃってるから」 だいち「うん、暗ーい中にいるんだよ、しかも」 かい「どうなんだろなー、水中とか洞窟で松明を持ってなきゃいけないっていうのってさ」 かい「コレめんどくさいからやりたくねーなー、みたいのってあるじゃない」 かい「っていうのは、モンスターハンターの初代の卵のヤツってさ」 47:00 かい「最初は面白かったけど、卵運ぶのって」 かい「だんだんめんどくさくなってくるじゃない」 かい「そういう風になって欲しくないなっていうのはちょっとあって」 かい「これはもう、出てみてじゃないとわかんないけど」 だいち「わかんないね」 だいち「モンスターハンタートライポータブルとかで改善されるみたいな(笑)」 だいち「そうね・・・めんどくさい要素にしちゃうと結局人はやらないんだっていうのはたぶんいままでのでわかってるはずだから」 かい「ま、水中とかはさ」 かい「ダイジョブだろうけどね」 かい「動きにくいってなっても、じゃあ戦わなければいいし、 ”水中で” 動きが上手いっていう人も出てくるだろうし」 だいち「水中意外と地上と変わらず戦えそうだったけどなー」 わたる「水中のほうが与えるダメージがでかいとか? 海水だから傷にしみるとか?」 だいち「わたる世界・・・ですか? コレ?(笑)」 だいち「でも水中のみで攻撃力アップってスキルあってもおかしくないよね、別に」 48:00 かい「あ~、そうだね」 だいち「ま~、こうやってあれやこれや話してるのが一番面白い時期なんですけど(笑)」 だいち「買うかな? 3人とも?」 かい「買うでしょ?」 わたる「・・・え? 買うよ」 かい「買わないの?」 わたる「え? 2人買うっしょ?」 だいち「Wii持ってるし」 かい「買う買う」 わたる「買う買う買う買う」 わたる「いや、1人しか買わないんだったらちょっと怪しいけど」 かい「俺1人しか買わなくてもやるよ」 かい「1人しかっていうか、俺しか買わなくてもやるわ」 かい「・・・なんすかコレ?(笑)」 だいち「いや、迷ってんだよ、買おうかどうか」 かい「ふ~ん・・・あ、Gを?」 だいち「ちゃうちゃうちゃう、トライを」 かい「あ~、俺は買うな、多分・・・1人でもやる」 だいち「買っちゃうかな?とは思うんだけど」 わたる「ただ、1st買ったあとに、そのあと2人買ってたじゃん?」 わたる「おれねー、1とあまり変わってないじゃんっていうのがあったから買ってなかったんだ」 かい「うんうん、ま、確かに」 わたる「PSPになったときに、 ”いままでの集大成”って感じで出たから、買ったんで」 わたる「全部入りで、いままでのができちゃうから」 49:00 かい「ホントに全部入りだったね(笑)」 だいち「ステージも全部あるし、敵も全員いる、かな?」 わたる「だから、トライが出てから、もちょっとなんか出たら買おうかなって気もしてる」 かい「トライGみたいなの?」 わたる「そうそうそうそう」 わたる「ま、でも目新しいっていうと・・・その洞窟と」 わたる「水、っていうのだけだから、それでまた今までやってきた敵ども倒して、新要素がそれだけっていうと」 わたる「う~ん・・・買うのどうなんだろう?ってなっちゃうし」 かい「でも、新しい敵もいるんだろうけどねー」 だいち「なんかね、変な敵いたよ、鳥みたいので、横ステップしてるヤツが」 かい「泣き声マネするやつ?」 だいち「なにそれ!?」 かい「あれ? ちがった?」 わたる「仲間を呼ぶやつでしょ」 だいち「気持ちわるっ! マジで?」 かい「リオレウスが飛んでくるんだっけ?」 わたる「そうなの?」 だいち「エーー!?(笑)」 かい「そんなのがいたような気がする(笑)」 だいち「へ~~」 かい「あ、そうそう、ノドが風船みたいに」 わたる「ペリカンみたいな」 かい「ペリカン・・・そうだね、カエルみたいな」 だいち「いまこれさあ、PCでウィキペディアを開いてみてるんですけど」 だいち「これで初めて知ったんだけどさ、ボス級のモンスターにスタミナの概念が導入されるってよ?」 50:00 わたる「どゆこと?」 わたる「走れなくなるの?」 だいち「自分のスタミナってあるじゃん?」 だいち「あんな感じなんじゃない?」 かい「え、面白そう!」 だいち「だから、敵のスタミナをどう消費させるか、みたいなことなのかな?」 わたる「じゃ、例えばリオレウスが瀕死の状態になると走りまくるじゃん?」 わたる「そのあとは、ほんっとに疲れて、へばっちゃうんじゃない?」 だいち「 ”バターン!” 」 わたる「ハァー、ハァー、みたいな(笑)」 わたる「もう絶対にそこで倒せる(笑)」 だいち「人間と一緒(笑) ハァ、ハァってなっちゃう」 わたる「リオレウスって最後のほうまでやるとさ、おー!勝機見えた!って思ったらさ、ずっと走ってて手が出せないってあるじゃん」 わたる「でもそれが、改善されるってことで」 だいち「飛んだり」 だいち「あ~~~!」 かい「なのかなー?」 だいち「レウス超飛ぶもんね」 だいち「あれ腹立つもんなー」 わたる「で、時間切れー、みたいな(笑)」 だいち「楽しみだよね・・・ま、買っちゃうなー・・・買うなー」 かい「 ”買っちゃう” っていうのはなんなの?(笑)」 かい「買いたくないけど、買っちゃうみたいなニュアンスだけど(笑)」 51:00 だいち「なんだろうな、わかんねー・・・か、買う・・・じゃあ買う」 かい「その、”じゃあ” はなんなんだよマジで(笑)」 だいち「わかんねー(笑)」 だいち「や、ポータブルっていうか・・・どこでもやりたいんだけど」 かい「あ~~」 だいち「家じゃないとできないじゃん、Wiiだから」 かい「そうだねー」 だいち「ま、でもやんないよりはね?」 だいち「PSPで出してください! 続編!」 だいち「3の!」 わたる「そしたら買います!」 かい「買わねーの?」 だいち「いや、買うよ?(笑) Wiiも買うけど、PSPでも出たらいいなー」 わたる「PSPで出たら買う」 かい「え(笑) さっきトライ買うって言ってなかった?(笑)」 だいち「言ってたよ」 わたる「言ってたけど、気がちょっと変わり始めた(笑)」 だいち「わたるこういうトコあって(笑)」 かい「あるある(笑)」 だいち「実際、かいとオレが買って、見せたら、その日のうちに買って帰る(笑)」 かい「とかいうのがあるから、よくわかりません!(笑)」 わたる「おれの話は聞かないで(笑)」 だいち「はぁい(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、というわけで、モンハンの話・・・モンハンの話、できるね(笑)」 BGMスタート かい「できるねー」 だいち「ソフト1本テーマって今回初めて」 52:00 かい「あ、そうだね」 かい「これモンハンやってない人がさ・・・ ”何を話してるのか”ってさ」 だいち「モンハンやってない人ねー・・・まぁ、でももしかしたら」 かい「興味持ってくれるかな?」 だいち「うん、これで興味持ってモンスターハンターって協力が面白いだよ、スキルとか色々考えられるんだって」 わたる「ひとりでも十分面白いね」 だいち「ひとりでも面白い、うん」 かい「あ、そうだね」 かい「だって、基本ひとりでさ、コツコツやってって、育ててっていう」 わたる「たまにみんなでやる、ってのが楽しいし」 かい「Wiiはそうか、ネットにつながるから」 だいち「そうそうそう・・・だと思うよ?」 かい「ま、どっちでもできるよね、あれね ネットつながなくても楽しいし」 かい「つないでも楽しいし」 だいち「ので、ちょっともしやったことがないって方がいたら、今安いからね、検討してみていただけるとよろしいんじゃないかしら?(笑)」 かい「そだね」 わたる「うん」 だいち「なんか・・・ちょうちんPodcastみたいになってきたけど(笑)」 わたる「アハハ(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 53:00 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「メールアドレスは gamenoubato@gmail.com 」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「上手に焼けましたー!」 かい「アハハハ(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「ブログURLは(笑) www.misikika.com/gamenou 」 だいち「またツイッターからリプライかダイトレクトメッセージヲ送ッテイタダクコトモ可能デェス」 かい「ダァイレクトメッセージ!」 だいち「ダァイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 だいち「詳しくはブログの方をご覧くださーい」 だいち「・・・なんかある?」 だいち「・・・え? どこで?」 かい「最後、最後」 だいち「(笑)」 だいち「それではみなさま、また次回配信でお会いしましょう」 かい「ハイ!」 だいち・かい・わたる「上手に焼けましたーーー!」 だいち「いいの? コレで?(笑)」 かい「いいでしょ(笑)」 <<第006回「自己紹介」アナザー <前のページ 第008回「おたより」アナザー>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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アイテム 取得方法 調合 クエスト 爺交換 関連武器防具 獲得お勧めクエ
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01-08 ギルドモンスターカード カードタイトル:ババコンガ亜種※ パワー:2100 ランク:★★★★★ 必要防具:コンガZシリーズ×1 イラスト:彩菜祇 根雨 第1弾 樹海の影で登場したギルドモンスター。 G級ハンターで出せるギルドモンスターとしてパワーも2100と平均的で効果もないが、 返ってそれが利点ともいえるカードである。 また極鎚ジャガーノートがパワー1500と高く、初期ハンターからすぐに出すことも可能なので、ハンマーを 絡めるデッキならセットで入れておきたい。 コンガZシリーズ装備ハンター 極鎚ジャガーノート マジンノランプ プロミネンスソウル 収録弾 第1弾 樹海の影